作者:cpcool       来源于:中国广告设计知识网

先来看下最终效果,如下图。(图01)

 

 

图01

 

第一步

绘制草图,用PS里面自带的2个笔刷来绘制,整个图基本也是用这2个笔刷,以后就不说了。绘制图前要明确绘制的物体,和整体的构图。不用过意注重细节。(图02)

 

 

图02

第二步

上底色,新建图层上个比较深的底色,把握好整体的色调,先把颜色上深点没关系。注意整体色调的控制,同样不要注意细节颜色。(图03)

 

 

图03

 

第三步

首先用皮肤色把人体大体提出来,注意人体的肌肉结构和光影效果。(图04)

 

 

图04

 

第四步

绘制人物面部,注意面部肌肉,颧骨、鼻子、额头等。可以参考实物的照片(因为肤色比较深所以眼睛和嘴唇、头发绘制成银白)。(图05)

 

 

图05

第五步

形体塑造为了更好的绘制形体结构,建议大家参考一些照片。注意形体肌肉的走向和骨骼。(图06)

 

 

图06

 

第六步

给角色穿上衣服,同时用曲线调节了一个整体的颜色。(图07)

 

 

图07

 

第七步

绘制衣服,因为想给人一种比较生化的感觉,所以把左手又改了改。按照形体的走向给填加衣服。注意一点就是服装和皮肤由于质感不一样所以高光效果也不同。还有绘制手的细节也比较考验耐心。(图08)

 

 

图08

第八步

绘制翅膀,首先这里绘制的比较细致,所以一定要有耐心。同样为了给人生化的感觉,基本都是绘制一些肌理等。绘制细节的时候要注意整体的效果。(图09)

 

 

图09

 

第九步

绘制翅膀继续绘制细节。同时调整整体的明暗关系。基本绘制完成以后用明亮的橘色,按照翅膀的纹理画出能量流的感觉。(图10)

 

 

图10

 

第十步

绘制坐台,石雕感觉的坐台绘制云纹和裂痕。因为质感是石头所以要注意质感的表现,坚硬和碎裂。(图11)

 

 

图11

第十一步

绘制完坐台以后,调整整体的效果。注意细节但是不要丢了整体。(图12)

 

 

图12

 

第十二步

绘制后面的怪虫,由于不想绘制传统的蛇或是龙什么的,就参考了一点异型的效果。按照圆柱的结构绘制,同时也不用过分注意细节,因为毕竟它不是主体。(图13)

 

 

图13

 

第十三步

表现出生化的感觉以后调整一下明度和颜色。因为在主体的后面,所以颜色方面用的比较统一一些,没什么太大色差变化。(图14)

 

 

图14

第十四步

绘制后面的背景。最早的设定是想画一座山,但是为了和画面整体感觉统一,也就也加了一点生化的感觉,把大体的关系绘制好就可以了。(图15)

 

 

图15

 

第十五步

看下最后的效果,做最后的调整。这里的调整主要是微调,色调、明度、饱和度、空气的稀薄感等。主要是用PS里面的曲线、色相饱和度等工具。相比远处,近处比较实和颜色相对饱和一些。

 

最后说一句,其实制作这样图象的话并没有想象中的那么复杂,但是需要理性的美术基础和感性的思维,还有一个实际操作的经验。(图16)

 

 

图16

 

完成图(图17)

 

 

图17




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