作者:佚名 来源于:中国广告设计知识网
Tonki Bear An Interview with the Film's Creators - Tony & Calvin
The 4th Hong Kong Digital Entertainment Excellence Awards
The Best Computer Animation - Short Film
Outstanding Start-up Company and Cyberport Award
电影主要是以Avid softimage|XSI制作再加上小量的maya, 亦有使用到制人群效果的softimage|Behavior ,并用上Mental Ray作renderer,而渲染部份他们使用Cyberport DMC (Digital Media Center)的RenderFarm,他们把场景分拆为不同layers(图层) 去分开渲染,虽然如此,亦需要用上20分钟至2-3个小时才能渲染到一格。而面对处理小熊的毛发问题上,仍然令两人头痛不已「由于在制作上用上了Dynamics及Collusion,因此我们要额外应付更多的设定,而我个人觉得制作短毛比长毛更具难度,首先长毛会较难穿帮,很容易就产生到毛发飘逸的感觉 ; 相反,由于短毛的摆动不明显,毛发太短的话很容易便会变成像头部生廯的样子。除此之外,我们有一个过百只小熊角色同时出现场景,因此在处理毛发上的难度可想而知。」Calvin说。除了发行影片版权外,Tony及Calvin表示同时亦会计划《Tonki Bear》推广至玩具、游戏、图书及不同的制作版权上,做就更大收益。
CGV: 可以简单介绍一下你们的公司吗?
Tony: 动画革命是由05年1月开始成立的,公司只有我和Calvin两个人负责,并主要以香港为基地。而in-house(内部)大约有20多人,另外不时亦会聘请很多freelancer(兼职 )帮忙。
CGV: 你们是何时开始接触CG制作?
Calvin: 我之前在VFS(Vancouver Film School)修读digital effect,大概是2000年间开始接触CG制作。不经不觉,我作为animator(动画师)亦已经有5年了。
Tony: 我入行已有18个年头了,开始接触CG制作是从88年开始。
CGV: 你们公司最擅长的项目是什么?
Tony: 制作Character Animation(角色动画) 。
CGV: 在CG或美学方面是否有启蒙老师?你最喜欢的CG电影/卡通/短片是那一套?
Tony : 我个人喜爱手冢治虫,因为他是不少人在动画和漫画方面的启蒙老师。至于CG动画,我比较喜欢《Monster》和《Finding Nemo》,觉得它们的故事处理得很好很完整,而且又能做到老少咸宜,小朋友很容易明白之余,成人亦同样会觉得很有意思。
CGV: 可以说说你的参赛过程吗?参赛的原因?
Tony :《Tonki Bear》这套影片预告片其实亦有拿去不同地方参赛,好象Digi-con、第2届中国动漫画节以及同香港HKDEEA等。我们参加如此多比赛,主要是希望能够与其它地方不同的作品交流,同时间亦可藉以评估到自己作品去到什么样的水平。
Tony: 《Tonki Bear》是由我创作故事,同时亦身兼导演及编剧一职。而由于今次是自组公司的关系,《Tonki Bear》会是我入行以来最尽的一次。由于故事是专为小朋友而创作的,所以我们选用了小熊为题材,我们觉得小熊对成年人来说,同样具有回味儿时梦想的意义,因此我们在电影里面就特别构思了童梦票这道具。故事方面,除了会含有教育义意及正面讯息外,我们亦希望透过小熊的成长去为观众带来一些启发。而手法上我们则用上Adventure(冒险)形式,希望观众在欣赏时不会觉得电影太过说教。
Calvin: 主要是XSI及小量 maya,亦有用上softimage|Behavior,新版本的优点是可以较快速地观看到结果,有助我们之后的制作。
CGV: 整个比赛过程中,你们觉得难忘的是那一部分?
Tony: 和以前的制作相比,今次给自己的压力会较大,要求亦会有所不同,而自己由character design(角色设计)到剧本创作,以致marketing(市场策划)方面亦要一手一脚去参与。
Calvin: 我会觉得是在控制quality(质素)方面,因为今次始终是一套国际性的电影,另外在处理Fur(毛发)的部份亦较花时间。
CGV: 面对如此大量的毛发,在渲染上你们是如何处理?
Tony : 渲染部份我们主要使用Cyberport DMC的RenderFarm内进行,并由今年2月开始到现在不停进行中,其间需要用上60粒Xeon CPUs日以继夜地进行render(渲染)。我们使用Mental Ray作renderer,并要分拆不同layers(图层)去分开渲染,大概需要20分钟至2-3个小时才能渲染到一格。
CGV: 小熊角色的造型灵感来源是?
Tony: 小熊角色灵感是来自家中的toy poodle(贵妇狗),它们年幼时真的得很像Bear Bear熊。
CGV: 小熊在动作方面有没有加入什么特别原素?
Calvin: 小熊的动作设计上,我们加入了很多小朋友的动静,希望仿真出儿童活跃的一面,而整体上我们则从美式及日式的动画风格中取了一个平冲。
Tony: 主要在角色选材方面,我们认为Bear Bear熊既没地域界限,亦没种族及宗教之分,很容易被世界的人接纳。而我们在电影里添加上足球、蓝球及F1方程式赛车等热门运动项目也是顾及到商业考虑。
Tony: 是,会有很多,由布偶到图书、游戏等,其实有一些计划已在洽谈中。
Calvin: 香港方面应该在2007年7月公映,而《Tonki Bear》的续集已开始在筹备阶段当中。
CGV: 至现阶段,你个人最满意的地方是什么?
Calvin : 我个人都颇满意出来的quality(质素),而不少外国买家都称赞作品达到了国际水平。
Tony : 我最满意是我们team(团队)工作人员的士气,能够一直维持在高涨状态。
CGV: 作为团队领袖,你是如何维持团队的士气?
Tony : 可能是因为我跟下属的位置都是动画师关系,很多时都是一同工作,一同吃饭,玩游戏机甚至通宵达旦工作,而我亦很少会强调我作为导演的位置,因此被此会比较融洽。而优点是我会比较了解到他们不同的性格及长处,有利我安排工作,尽展他们的所长。而虽然制作过程是如此艰苦,因为很多时候一星期会有3天要通宵工作,但正因如此,当成果出来的时候,大家的心情都会觉得特别兴奋。
CGV: 你对现今的CG动画有什么看法 ?
Tony: 我觉现在最重要的是反而是art direction(艺术取向)和说故事技巧两方面,一来CG技术在国际上其实已经差不多到了顶头,而制作CG动画又不像配合LIVE(Live-action)般要求100% 像真,所以我觉得要令到观众投入电影世界的故事,说故事的技巧及creative(创作)方面也会比单纯技术来得更为重要。
CGV: 可以说一下得奖的感受吗?
Calvin: 当然开心吧,特别是我们的创作可以得到别人的认同,而同事们的士气也因此得以提升,因为真的感到一直以来的辛苦是有价值的 !
CGV: 你们之前有办XSI的教学课程,将来还会继续举办吗?.
Tony: 会,我们将会与其它机构合作举办课程。
CGV: 在将来你们会继续招揽人手吗?
Calvin: 会的。
CGV: 谢谢Tony和Calvin,并预祝动画电影《Tonki Bear》成功!
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