作者:佚名       来源于:中国广告设计知识网

冠军系列专访
Tonki Bear An Interview with the Film's Creators - Tony & Calvin
The 4th Hong Kong Digital Entertainment Excellence Awards
The Best Computer Animation - Short Film

Outstanding Start-up Company and Cyberport Award

 
 
 
今次冠军系列专访,我们很荣幸邀请到夺得今届香港数码娱乐杰出大奖最佳计算机动画(短片)、优异新进企业嘉许奖及数码港大奖两项殊荣的得主,动画革命有限公司的TonyCalvin讲述一下得奖作品《Tonki Bear》的制作。Tony Calvin除了是动画革命的创办人外,同时亦是资深的动画师,其中Tony入行更有18年之久,由最初运用Dos制作动画到现在的全CG制作,Tony对动画制作的经验是可说是相当丰富的。他曾制作过得奖动画电视片集《Zentrix》,而当时Tony负责导演及编剧一职,因此今次制作《Tonki Bear》对他来说无疑是驾轻就熟。而Calvin则毕业于VFS(Vancouver Film School),从事动画行业已差不多5年。
Tony表示,《Tonki Bear》从剧本、角色设定到动画制作至后期都是100%本地创作,并预计 20077月在本港上映,而《Tonki Bear》的续集亦已开始筹备当中。今次除了得奖以外,亦得到外国买家的认同,称赞电影已达国际水平,无疑是对作品的一种肯定,亦大大加强了他们的信心。
Tonki Bear》是一套以小熊为主角的CG动画电影,故事内容主要环绕主角Tonki发生,在小熊世界里,每一只小熊到8岁生日的那一天就要用他的童梦票在2天内完成5样不同的理想工作,而Tonki正要面对他使用童梦票的大日子。用上了小熊作为戏中的主角,Tony说「主要在角色选材方面,我们认为 Bear Bear熊既没地域界限,亦没种族及宗教之分,很容易被世界的人接纳,而我们在电影里添加上足球、蓝球及F1方程式赛车等热门运动项目,也是顾及到商业考虑。」当被问及到为小熊注册专利的时候, Tony就表示过程是相当艰辛的,并花了9个月时间才完成。「因为全世界已经有很多不同设计的小熊已经注册了,因此需要证明我们的作品无论在用色,以至眼、口、鼻和衫裤等都要和以往的不同。不过当完成了第一个小熊角色后,其它设计就相对轻松得多,因为都是由原形演变出来,直到现在 , 已经差不多一百多款角色。」
 

电影主要是以Avid softimage|XSI制作再加上小量的maya, 亦有使用到制人群效果的softimage|Behavior ,并用上Mental Rayrenderer,而渲染部份他们使用Cyberport DMC (Digital Media Center)RenderFarm,他们把场景分拆为不同layers(图层) 去分开渲染,虽然如此,亦需要用上20分钟至2-3个小时才能渲染到一格。而面对处理小熊的毛发问题上,仍然令两人头痛不已「由于在制作上用上了DynamicsCollusion,因此我们要额外应付更多的设定,而我个人觉得制作短毛比长毛更具难度,首先长毛会较难穿帮,很容易就产生到毛发飘逸的感觉 ; 相反,由于短毛的摆动不明显,毛发太短的话很容易便会变成像头部生廯的样子。除此之外,我们有一个过百只小熊角色同时出现场景,因此在处理毛发上的难度可想而知。」Calvin说。除了发行影片版权外,TonyCalvin表示同时亦会计划《Tonki Bear》推广至玩具、游戏、图书及不同的制作版权上,做就更大收益。

动画革命有限公司连夺今届香港数码娱乐杰出大奖最佳计算机动画(短片)、优异新进企业嘉许奖及数码港大奖两项殊荣,并即场员工大合照。

CGV: 可以简单介绍一下你们的公司吗?
Tony:
动画革命是由051月开始成立的,公司只有我和Calvin两个人负责,并主要以香港为基地。而in-house(内部)大约有20多人,另外不时亦会聘请很多freelancer(兼职 )帮忙。

CGV: 你们是何时开始接触CG制作?
Calvin:
我之前在VFS(Vancouver Film School)修读digital effect,大概是2000年间开始接触CG制作。不经不觉,我作为animator(动画师)亦已经有5年了。

Tony: 我入行已有18个年头了,开始接触CG制作是从88年开始。

CGV: 你们公司最擅长的项目是什么?
Tony:
制作Character Animation(角色动画)

CGV: CG或美学方面是否有启蒙老师?你最喜欢的CG电影/卡通/短片是那一套?
Tony :
我个人喜爱手冢治虫,因为他是不少人在动画和漫画方面的启蒙老师。至于CG动画,我比较喜欢《Monster》和《Finding Nemo》,觉得它们的故事处理得很好很完整,而且又能做到老少咸宜,小朋友很容易明白之余,成人亦同样会觉得很有意思。

CGV: 可以说说你的参赛过程吗?参赛的原因?
Tony :
Tonki Bear》这套影片预告片其实亦有拿去不同地方参赛,好象Digi-con、第2届中国动漫画节以及同香港HKDEEA等。我们参加如此多比赛,主要是希望能够与其它地方不同的作品交流,同时间亦可藉以评估到自己作品去到什么样的水平。

 
 
 
CGV: 可以讲解一下参赛作品的制作详情及感想吗?
Tony:
Tonki Bear》是由我创作故事,同时亦身兼导演及编剧一职。而由于今次是自组公司的关系,《Tonki Bear》会是我入行以来最尽的一次。由于故事是专为小朋友而创作的,所以我们选用了小熊为题材,我们觉得小熊对成年人来说,同样具有回味儿时梦想的意义,因此我们在电影里面就特别构思了童梦票这道具。故事方面,除了会含有教育义意及正面讯息外,我们亦希望透过小熊的成长去为观众带来一些启发。而手法上我们则用上Adventure(冒险)形式,希望观众在欣赏时不会觉得电影太过说教。
今次电影全长80分钟,由于故事讲述主角可透过童梦票去达成不同的梦想,因此我们特别设计了多个不同场境去配合故事发展,好象医院、手术室、篮球场和一个全新设计的Formula One赛车场(GiGa Formula),以及一所大型汽水厂。今次我们同样要面对的是时间问题,其实Teaser内有很多大场面都赶不上渲染的进度,好象如果我们要渲染一张1920像素的图片便要花上5个小时去运作。
CGV: 作品主要运用什么软件制作?有否运用到外挂软件(plug in)或其它自制软件去帮助?
Calvin:
主要是XSI及小量 maya,亦有用上softimage|Behavior,新版本的优点是可以较快速地观看到结果,有助我们之后的制作。

 

CGV: 整个比赛过程中,你们觉得难忘的是那一部分?
Tony:
和以前的制作相比,今次给自己的压力会较大,要求亦会有所不同,而自己由character design(角色设计)到剧本创作,以致marketing(市场策划)方面亦要一手一脚去参与。

Calvin: 我会觉得是在控制quality(质素)方面,因为今次始终是一套国际性的电影,另外在处理Fur(毛发)的部份亦较花时间。

CGV: 面对如此大量的毛发,在渲染上你们是如何处理?
Tony :
渲染部份我们主要使用Cyberport DMCRenderFarm内进行,并由今年2月开始到现在不停进行中,其间需要用上60Xeon CPUs日以继夜地进行render(渲染)。我们使用Mental Rayrenderer,并要分拆不同layers(图层)去分开渲染,大概需要20分钟至2-3个小时才能渲染到一格。

CGV: 小熊角色的造型灵感来源是?
Tony:
小熊角色灵感是来自家中的toy poodle(贵妇狗),它们年幼时真的得很像Bear Bear熊。

CGV: 小熊在动作方面有没有加入什么特别原素?
Calvin:
小熊的动作设计上,我们加入了很多小朋友的动静,希望仿真出儿童活跃的一面,而整体上我们则从美式及日式的动画风格中取了一个平冲。

 
 
 
 
CGV: 在作品中有哪那些特色原素是针对国际市场?
Tony:
主要在角色选材方面,我们认为Bear Bear熊既没地域界限,亦没种族及宗教之分,很容易被世界的人接纳。而我们在电影里添加上足球、蓝球及F1方程式赛车等热门运动项目也是顾及到商业考虑。
CGV: 是否会考虑将作品扩展成商品化?
Tony:
是,会有很多,由布偶到图书、游戏等,其实有一些计划已在洽谈中。
CGV: 电影预计什么时候上映?
Calvin:
香港方面应该在20077月公映,而《Tonki Bear》的续集已开始在筹备阶段当中。

CGV: 至现阶段,你个人最满意的地方是什么?
Calvin :
我个人都颇满意出来的quality(质素),而不少外国买家都称赞作品达到了国际水平。

Tony : 我最满意是我们team(团队)工作人员的士气,能够一直维持在高涨状态。

CGV: 作为团队领袖,你是如何维持团队的士气?
Tony :
可能是因为我跟下属的位置都是动画师关系,很多时都是一同工作,一同吃饭,玩游戏机甚至通宵达旦工作,而我亦很少会强调我作为导演的位置,因此被此会比较融洽。而优点是我会比较了解到他们不同的性格及长处,有利我安排工作,尽展他们的所长。而虽然制作过程是如此艰苦,因为很多时候一星期会有3天要通宵工作,但正因如此,当成果出来的时候,大家的心情都会觉得特别兴奋。

CGV: 你对现今的CG动画有什么看法 ?
Tony:
我觉现在最重要的是反而是art direction(艺术取向)和说故事技巧两方面,一来CG技术在国际上其实已经差不多到了顶头,而制作CG动画又不像配合LIVE(Live-action)般要求100% 像真,所以我觉得要令到观众投入电影世界的故事,说故事的技巧及creative(创作)方面也会比单纯技术来得更为重要。

 

CGV: 可以说一下得奖的感受吗?
Calvin:
当然开心吧,特别是我们的创作可以得到别人的认同,而同事们的士气也因此得以提升,因为真的感到一直以来的辛苦是有价值的 !

CGV: 你们之前有办XSI的教学课程,将来还会继续举办吗?.
Tony:
会,我们将会与其它机构合作举办课程。

CGV: 在将来你们会继续招揽人手吗?
Calvin:
会的。

CGV: 谢谢TonyCalvin,并预祝动画电影《Tonki Bear》成功!




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