作者:佚名 来源于:中国广告设计知识网
第九:你摸我不到!
首当其冲的问题是过小的触摸区域。Android Design 中专门强调过,所有可触摸的对象都应该有至少 32dp 高,理想的大小是 48dp,除非你的目标用户是婴儿等手特小的人。
另一个很糟糕的错误是没有触摸反馈。有些开发者不想使用标准的按钮控件,但是标准按钮的好处就是它有提供触摸反馈的视觉效果。对于用户而言,摸到没有反馈的按钮会让他们认为你的应用(比它本身的速度)慢。对于用户而言,感知速度是他们能体会到的,而真正的载入速度和运行速度反而没有感知速度那么容易被用户体会到。另外,亮起的触摸反馈还能指示出实际的触摸区域。比如说一个列表,当用户按下某一列表项的时候,这一项所处的一整行都会亮起,但是两边会留有 16dp 的空白,这样便相当于告诉用户,这个列表项最靠近屏幕边缘的 16dp 不是触摸区域。
2/10 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 下一页 尾页
上一篇: 为网页文字的可读性而设计
下一篇: 用户对设计没印象?教你如何创建情感联系
设计 商标设计 标志设计 CI设计 VI设计 包装设计 工业设计 室内设计 建筑设计 CG动漫 网页设计 UI设计 名片设计 画册设计 贺卡设计 海报设计 展示
包装设计
标志设计
广告设计
VI设计
海报设计
平面设计
室内设计
网页设计
画册设计
VI
名片设计
设计
LOGO设计
建筑设计
工业设计
插画
贺卡设计
CI设计
漫画
展示设计
【相关文章】
版权声明:文章观点仅代表作者观点,作为参考,不代表本站观点。部分文章来源于网络,如果网站中图片和文字侵犯了您的版权,请联系我们及时删除处理!转载本站内容,请注明转载网址、作者和出处,避免无谓的侵权纠纷。