作者:佚名       来源于:中国广告设计知识网



文章2:用户界面的扁平化设计?小心为妙!

我不是扁平化设计的反对者,也不是拟物化设计的拥护者,只是认为,在不同场合、不同需求的情况下,应该用不同的设计手法,比如用户界面就不适宜大量使用扁平化设计。

从用户体验的角度

先说我女儿。在她两岁的时候,我就分别把 iPad 和 Nexus 7 给她玩。她会很主动地伸手去点 iPad 界面上突出来的按钮,她能够区分清楚什么是能够点击的,哪些区域是不会有反应的;换了 Nexus 7 她就变得不知道该怎么做了,对什么地方都乱摁一通。她的认知水平还搞不清楚某些文字+色块其实就是一个按钮,经过多次尝试后才知道哪些能够点击,哪些区域点击无效。一旦换了另一个 App,她对扁平化界面的响应区域又要重新探索,如此反复。

再说我老爸,70岁,数独迷,不会玩电脑,不会上网。我不玩数独,不知道哪些数独游戏好,于是就在 iPad 上装了 n 个数独游戏,让他老人家自己选,不好玩的我再删掉。大家不用猜,拟物化取胜,扁平化都被删了,因为老人家知道哪些方块可以移动,哪些地方可以把数字填进去,铅笔、木纹、纸张、橡皮擦,对他来说也很亲切,引用原话就是“跟玩真的一样”。

反驳者会说:“懂科技的年轻人才是智能手机的主流用户,并且教育用户的时期已经过去了,人们已经接受并会用扁平化设计的界面。”那么,请做一个实验,同一个 App 设计拟物化和扁平化两套界面,让熟悉科技产品的年轻人分成两组,让他们完成一系列指定操作,看看哪个组别完成操作的反应时间更快?

人类有寻求平衡的原始意识,看见凹进去的表面就想往里面填东西,看见凸出来的表面就想把它摁平,这就是为什么让用户填的表单要做成凹进去的效果,而提交表单的按钮要做成凸出来让用户去点击,这里面都含有心理暗示。

目前很多人都认同的理解是:拟物化设计是对真实事物的模仿,用户对界面的理解源于对真实世界的经验和认知,大大降低用户心理接受门槛和学习成本。

还有一个观点是我专门针对 iOS 说的:iPhone、iPad 的产品设计都是扁平化的,拿着冰冷的金属边框,在一块平滑的玻璃上点击一个不凸出的按钮是非常不带感的。如何把真实世界的感觉呈现出来,有生活气色,让人们不会对生冷的科技产生抗拒?亲切的、有温度的拟物化设计就是答案。

这就是老乔为什么坚持在 iOS 上用拟物化设计的原因。

从设计语言的角度

扁平化设计是 2D 的,只有 X 轴、Y 轴、颜色、形状、布局;拟物化设计是有深度的,多出一个 Z 轴,还多出一个纹理和质感。丰富的设计语言给予设计师丰富的表达能力,扁平化设计就像是说话时不允许使用比喻一样乏味,于是有些地方要让人“意会”就非常难以表达。对于用户交互界面来说,丰富的表达能力尤为重要。

有人说精简后的设计语言如何作出表达是能力问题,那请问世间有几个人是设计大师?如果你雇得起,那就请大胆使用扁平化设计界面!

less is more 新解:前面偷懒,后面的麻烦就越多。

有人把扁平化设计放到艺术的角度,去反问“画得像才是画得好吗?”在艺术界,即使没人知道你画的是一棵树,也没有问题;但在用户界面,用户不知道你设计的是一棵树,就有很大问题!用户界面设计需要多一点实用主义,用普通用户的心态去做设计,而不是用大师的心态去傲视凡人。

缝纫线、真皮纹理、铆钉、裂痕……去掉多余的拟物细节就可以,iOS 6 的拟物化过于累赘,而 iOS 7 的扁平化则显得激进,过犹不及。个人认为 MIUI 就在拟物化和扁平化之间找到了平衡点。



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