作者:佚名 来源于:中国广告设计知识网
手段4.制造兴奋点
在消除游戏当中,我们乐于在混沌中找寻模式,实际上通过解决问题,我们大脑得到一种短暂的快感。将一种新想法与你已经形成的关于这个世界的心理模型关联起来时也是这样。例如:你可以利用肢体模式的能力去为你的设计制造兴奋点。
其实通过碰撞以外的途径也是可以传输信息,图片的。但这并不是产品真正的目的,目的是让你能够体验碰撞的兴奋感,花更多时间去使用这款产品所具有的特色功能,让用户独自攻破所获得的喜悦能创造出更好的体验。
4/6 首页 上一页 2 3 4 5 6 下一页 尾页
上一篇: iPad正在颠覆课堂
下一篇: 屏幕人生:在多屏世界里穿越
设计 商标设计 标志设计 CI设计 VI设计 包装设计 工业设计 室内设计 建筑设计 CG动漫 网页设计 UI设计 名片设计 画册设计 贺卡设计 海报设计 展示
包装设计
标志设计
广告设计
VI设计
海报设计
平面设计
室内设计
网页设计
画册设计
VI
名片设计
设计
LOGO设计
建筑设计
工业设计
插画
贺卡设计
CI设计
漫画
展示设计
【相关文章】
版权声明:文章观点仅代表作者观点,作为参考,不代表本站观点。部分文章来源于网络,如果网站中图片和文字侵犯了您的版权,请联系我们及时删除处理!转载本站内容,请注明转载网址、作者和出处,避免无谓的侵权纠纷。