作者:佚名       来源于:中国广告设计知识网

西山居作为国内知名的游戏工作室,十余年来积累和沉淀了很多东西,无论是美术还是策划或程序或测试,无论是早期的《中关村启示录》、还是现在的《剑侠情缘》系列。因此我们邀请了西山居美术、策划等同事来分享游戏制作过程中的点点滴滴。希望通过这些,能够让大家更多地了解到游戏是如何“炼”成的,也希望通过此,为有志于游戏行业的朋友们提供一些指导和建议。

  另:文中配图与内容无紧密联系,只为鉴赏之用。

  我要当漫画家

  记得我读初中的时候,正值中国原创漫画兴起的时期,这个时候许许多多漫画杂志如同雨后春笋一般冒了出来,压抑已久的漫画青年们爆发出来的热情足以点燃任何漫友的激情,大家疯狂的投入到这个刚刚祭起的大旗下,我也没有例外,所以毫无疑问的:“我要当漫画家!”


《剑3》人物3D模型

  然而,不久后我就意识到,我仅仅是喜欢漫画那种用画自由表达的感觉,我还没有弄清楚漫画是什么,就兴冲冲的走了进去。漫画,不但要能画,还要能编,还要会用镜头语言,更要有坚持不懈的毅力;它不仅仅是画画,更是用画在讲故事;它不仅仅是在描绘那一个瞬间,更是在描绘时间的流淌。作为一个漫画爱好者,作为一个懒人,我深刻的认识到,我不失败简直没有天理!但是当中国原创游戏兴起的时候,作为一个游戏爱好者,作为一个玩家,毫无疑问的......

  “我要当游戏原画!”

  很多人都这么说。

  很多人都这么做。



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