作者:佚名 来源于:中国广告设计知识网
《剑3》人物
角色原画设计
所以现在我们就来讨论讨论角色原画设计。像所有的设计一样,角色设计同样包含造型创意与图形制作两部分,前者与策划需求紧密交织,是整个设计工作的重点与难点;而后者对从业者要求的仅仅是基本功与绘制方法的熟练度。
正是由于造型创意与策划需求紧密交织,因此策划需求的方式对我们的工作那是相当有影响。就我遇到过的情况来说,大致有三种方式:第一种是策划只给一个时代背景,一个大致的世界观,然后完全自由发挥;它的优点是原画被给予的框框极小,有极大的发挥空间,而策划则可以通过这个过程慢慢的明确自己的设计,它是一个相辅相成的设计过程,通常在立案初期用到;而缺点也很明显,没有效率,属于探索性质的设计。
第二种是策划给予明确的需求,甚至具体到角色的长相,服饰乃至每一个细节,原画仅仅是将它画出来并稍作润色;这种方式的优缺点都很明显,优点是需求明确,效率极高,缺点则是原画几乎没有发挥,主要行使绘画的职能,几乎没有设计。
第三种情况,我拿到的更像是一篇故事,一段情感,一种抽象化身的描写,我从中捕捉角色的思绪,挖掘角色的喜恶,塑造角色的性格,确立角色的主题;这种方式就像给予原画一个有形的水泡,虚幻而又多彩,包围却不禁锢,它给予框架,同时也激发灵感,起到推波助澜的作用;缺点也很明显,不但对策划的文学素养要求高,同时也考验原画的创造力,并且相对成本较高效率较低。
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